是创新还是传承? 三大难题直面拷问3D横版格斗网游

相对于大型MMORPG而言,创新承横版格斗无疑属于较为小众的还传D横网游细分市场,而在2011年末至2012年间,难题横版格斗与DOTA系网游的直面双向爆发,无疑给众多玩家及媒体带来了不小的拷问震撼。相对于大型MMORPG及回合制网游的版格较长养成周期而言,横版格斗与DOTA系网游均已其爆发性、斗网竞技性、创新承娱乐性等特色,还传D横迅速抢占了玩家的难题关注,使玩家在冗长的直面角色养成之外,有了更为多元化的拷问游戏选择。

然而,版格就在横版格斗市场逐步繁荣的斗网当下,创新还是创新承传承成为了游戏厂商所面临的巨大问题。

横版格斗是否就等于DNF?

被称为“山寨之国”的中国网游市场,几乎每个网游类型,都可以由某1款网游来代称,比如被誉为不可超越之作的“山口山”。如今,在横版格斗市场开始新作频出之时,再提到“横版格斗”四字时,是否还是就只有“一款”DNF呢?小编相信,绝对不仅如此。

DNF作为开辟中国横版格斗市场的领军之作,使广大玩家接触到了一个截然不同的游戏类型,而紧随其后的诸如“名将三国”、“鬼吹灯”等游戏,则均被冠以仿制品之名,以至于很长一段时间中,玩家或许不知何谓“横版格斗”,却知道DNF之名。

DNF截图

DNF截图

近两年,伴随着横版格斗市场的迅速发展,各大游戏厂商亦开始在“创新”二字上进行多番尝试,如光宇游戏旗下的《蜀山剑侠传》、网易的《斩魂》、巨人的《艾尔之光》等横版格斗新作,只为摆脱“横版格斗”=“DNF”的枷锁,但是否能如愿以偿,还要看是否能顺利解决横版格斗所面临的三大难题:

难题一:3D画面难被认可?

一直以来,画面都是玩家在接触一款游戏时最为直观的角度,往往高品质的画面表现能够使更多玩家愿意去深入尝试一款游戏。而05年便出品的DNF,在游戏画面上一直未能占有任何优势,因此不少横版格斗新游,都在其游戏画面的品质上下足功夫。而游戏画面3D化则是画面品质优化的必经之路,如巨人旗下的《艾尔之光》、光宇游戏的《蜀山剑侠传》、韩国网游《颓废之心》等新作,均已3D横版格斗的姿态出现在玩家眼前,像正处于首次封测的《蜀山剑侠传》更主打其全屏格斗模式,无疑想从画面上给DNF以压制。

《蜀山剑侠传》截图

《蜀山剑侠传》截图

当“3D横版格斗”的称呼开始逐步出现在玩家视野之中时,如《蜀山剑侠传》、《颓废之心》这类可以在全屏模式下体验的新游的确吸引了不少玩家的关注,却也引来了不少的质疑:在以流畅度、打击感著称的横版格斗游戏中,3D化的画面是否能适应其快节奏的游戏模式呢?

《颓废之心》截图

《颓废之心》截图

小编以为,不少玩家被“横版格斗”的模式化所禁锢,才导致了如此质疑,试问想“龙之谷”这类全3D的动作类网游都能毫不影响游戏操作时的流畅度,为何在横版格斗领域却会被质疑呢?其实,画面是否3D,游戏是否全屏并是不影响游戏流畅度、打击感的关键因素,只要研发技术过关,高品质画面与游戏流畅度之间,并不是“鱼与熊掌,不可兼得”的关系。

《龙之谷》截图

《龙之谷》截图

难题二:题材背景难突破?

相比WOW的史诗背景、诛仙系列的小说市场,横版格斗网游在游戏背景题材方面一直较为弱化,即便是当初以当红小说改编的《鬼吹灯》也仅是以游戏名给玩家以关联性的想象。这种情况的产生,从某些方面可说是与横版格斗的游戏模式相关,其快节奏的推进方式,使玩家会较为忽视故事情节的发展,习惯性投身到竞技及副本刷怪的体验中。因此,即便有了较好的背景故事,却亦很难真正融入到游戏之中。

《鬼吹灯》截图

《鬼吹灯》截图

但小编以为,这一情况并不是不能改变的,其一是需要具有鲜明特色的背景题材,其二则是需要与题材贴合的游戏画面,在配以情景式或电影式的剧情展现方式,相信会将此类游戏背景故事弱化的现状大大改观。

难题三:技能设定难创新?

PK、连招、竞技无疑是横版格斗中的三大主题,而与这三个内容密不可分的便是游戏内技能体系的设定。在面对诸多横版格斗新游时,小编最常听到的一句评论便是“这XXX技能不就是DNF中XXX的技能么”……诸如此类,小编此时最想感慨的一句话便是“众口难调”。

《艾尔之光》截图

《艾尔之光》截图

面对先入为主的惯性思维,横版格斗新游在问世之时,所面对的第一大门槛便是“比较”,每个职业设定都会被玩家习惯性的对号入座,有类似的技能会被指责,没有类似的技能亦会被责怪。

创新还是传承,这一疑问或许在技能体系设定上更为明显,更加让游戏厂商纠结与矛盾,但小编相信,这是从单一选择到多元化选择的必经之路,随着横版格斗市场的蓬勃发展,临摹后的创新,学习后的超越势必将很快到来!

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