《QQ仙灵》或只是开始 冷眼看腾讯低调染指回合领域

7月11日,仙灵讯低由量子工作室打造的或只合领腾讯首款回合制网游《QQ仙灵》正式开启不删档内测,至此,开始看腾腾讯在回合制游戏领域空白的冷眼尴尬局面被打破,腾讯已经拥有了完备的调染产品线。对于网游行业来说,仙灵讯低今年可以称为是或只合领一个名副其实的腾讯年,腾讯通过自主研发或者是开始看腾以收购、代理的冷眼形式,完成了其在不同游戏类型上的调染产品覆盖,特别是仙灵讯低在FPS领域,腾讯全面爆发,或只合领《使命召唤OL》、开始看腾《烈焰行动》、冷眼《逆战》等多款各具特色的调染FPS类型游戏在网游市场上悉数亮相。

相对于在FPS领域的高歌猛进,腾讯在回合制网游领域则显得低调谨慎。首先,在回合制网游领域,其竞争对手网易起步较早,通过多年的经营积累了数量可观的忠实用户,虽然早在三年前,腾讯就成立了量子工作室,开始布局回合制,技术上已不存在任何问题,但对于网易忠实用户的争夺却不是一件简单的事。其次,回合制网游已经发展了十年有余,在玩法特色等方面已经臻于成熟,用户习惯早已根深蒂固。那么,腾讯究竟靠什么在回合制领域有所作为呢?

众所周知,腾讯在注重用户体验上拥有着优良的传统,腾讯CEO马化腾也曾经说过最担心用户的抛弃而每天如履薄冰,从《QQ仙灵》乃至腾讯其他产品的玩法和宣传中我们不难看出,注重用户体验这一准则已经渗透到了腾讯的每一款产品和服务中。正是基于对用户体验的高度重视,《QQ》仙灵依旧保留了传统回合制的经典玩法和设定,仙、魔、人、妖的种族设定非常符合回合制玩家的游戏观念,宠物、帮派、坐骑、阵法等经典系统一应俱全,让玩家大有宾至如归质感。那么,仅仅依靠注重用户体验就能在回合制领域占有一席之地吗?

腾讯给出了否定的答案。用户体验固然是争夺市场的重要一环,但是这还远远不够。腾讯并不是一个仅仅依靠copy成长起来的企业,他最厉害的杀手锏莫过于产品的微创新。从聊天软件QQ到后来的微信、《QQ炫舞》等诸多领域的众多产品,腾讯一直没有忘记创新才是企业发展的源动力。《QQ仙灵》虽然保留了回合制网游的经典元素,但并没有恪守成规,其特色的APC只能交互系统、染色系统、罗盘系统等给玩家带来全新的体验。《QQ仙灵》只是一个开始,面对数以百万计的回合制玩家规模,腾讯还有更大的野心,《QQ仙灵》的面市,势必给原本平静的回合制网游市场带来新一轮的血雨腥风!

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