《天之炼狱》仇恨无效 活人练级乐趣多

玩网游最痛苦的炼狱练级乐趣事情,莫过于找不到活人,仇恨一个苦逼练级,无效后面跟着一堆自动跟随或者站木桩的活人“死号”分经验,一点乐趣都木有。炼狱练级乐趣而在《天之炼狱》里,仇恨这样的无效事情是不会发生的。

在《天之炼狱》里练级打怪,活人同种族组队后,炼狱练级乐趣经验是仇恨分摊的。游戏内并没有自动跟随的无效功能,所有的活人人都要手动,打个盹就被拉下了。炼狱练级乐趣一个人同时练几个号,仇恨自动跟随就想升级,无效那是不可能办到的事情。在这样的设定下,就避免了“死号”的情况,练级的时候,身边的战友在电脑的那边都是真实坐着的,这感觉,嘿嘿,不错!

 

没有仇恨全手动 活人练级乐趣多

除了不能自动跟随之外,《天之炼狱》里的打怪与其他网游最大的不同之处,就是“仇恨”概念的完全颠覆。以往的游戏,MT引怪,DPS职业群攻圈怪的升级模式,实在没有难度。卡住位置无非就是几种技能的反复演练,重复的画面总会让人视觉疲劳。而《天之炼狱》里,没有“仇恨”的概念,引怪的即使不攻击一下,同样会挨揍的,就算钻到底下也木有用的,疼啊。神马?不引怪?就躲在旮旯混经验?这不厚道啊,不过这个YD的想法会让你觉得坑爹的,因为怪的刷新随机的,你身边随时会出现怪,在怪物的视野范围内,你就会被攻击的。

PK随便叫一群 人人在线好热闹

没有了拉“仇恨”的设置,你想不劳而获,等苦逼(嘿嘿,想占便宜门也没有啊)带就成了天方夜谭。这样一来可以让练级快的职业有成就感,让不同职业的等级划分更直观,二来,就是让练级中,真的感受到“活人”的存在感。不多活动活动,挂着的死号真的会变成“死”号的,不要侥幸哦!

活人多的游戏,才有各种各样的不预知乐趣,下一秒会发生什么,在场的都会见证。在《天之炼狱》里,练级的地方可都是活人,极品装备、异族PK无处不在,游戏最纯粹的东西其实就这么简单。

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