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OverMax引擎极致画面《斗神》率先进入2D点光源时代

2024-09-25 18:20:09 来源:松茂竹苞网 
由于采用了OverMax 3D引擎制作,《斗神》的2D画面在实现了质的飞跃同时,率先进入了2D点光源时代。 点光源是理想化为质点的向四面八方发出光线的光源。点光源是抽象化了的物理概念,为了把物理问题的

由于采用了OverMax 3D引擎制作,引源《斗神》的擎极2D画面在实现了质的飞跃同时,率先进入了2D点光源时代。致画

点光源是面斗理想化为质点的向四面八方发出光线的光源。点光源是神率抽象化了的物理概念,为了把物理问题的先进研究简单化。就像平时说的点光代光滑平面,质点,引源无空气阻力一样,擎极点光源在现实中也是致画不存在的,指的面斗是从一个点向周围空间均匀发光的光源。

虽然点光源在现实生活中并不存在,神率点光源技术却普遍应用于大型3D游戏中,先进包括我们看到的点光代辐射粒子效果、法术效果、引源爆炸效果甚至是光照,都是用点光源来实现的。但由于很多2D游戏场景是平面绘制的,加之大部分2D游戏引擎并不支持光源渲染,无法做到环境根据光源的变化而变化,因此我们在2D游戏中几乎看不到光源的变化。

点光源渲染下的《斗神》场景

点光源渲染下的《斗神》场景

《斗神》场景采用完全的3D建模,每个建筑模型都拥有数万个多边形,这就为点光源渲染画面提供了良好的先决条件。OverMax 3D引擎在光源处理方面采用了点光源与动态散射光源结合的技术,任何一个顶点都可以作为点光源的发光器,并且周边模型会根据发光点产生不同的反射,这就大大简化了点光源渲染2D画面的难度。因此,《斗神》顺理成章的进入了2D点光源时代。

《斗神》中的点光源

《斗神》中的点光源

在《斗神》中,除了发光物体,如武器光效、技能特效、场景特效等于环境互动时运用到了点光源技术意外,整体环境光也利用了点光源技术。下图为《斗神》隐龙殿点光源效果图,为了让玩家有更直观的感觉,研发人员调整了摄像机位置,让整个场景的发光点可以被看到。

隐龙殿点光源效果图

隐龙殿点光源效果图

看一下游戏中这个场景的实际截图,这样的2D画面是不是让你心动呢?

隐龙殿实际场景

隐龙殿实际场景

关于《斗神》:

《斗神》是目标软件斥千万美元巨资、历时四年、运用尖端OverMax引擎打造的2D玄幻网游大作。作为目标软件2012年旗舰产品,《斗神》在游戏画面、技能打击感以及核心玩法上有突破性表现,五大主角爱恨情仇,三核战斗战略无双,武器装备自主打造,这一切都致力于为玩家提供多重终极追求,让每个人都能在《斗神》中创造属于自己的传奇!

关于目标软件:

目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一,代表作品有《斗神》、《天骄》系列、《傲世》系列、《Mkz军魂》、《龙腾世界》、《剑啸九州》等。

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